A voxel engine design [oldskool]

Here comes a short article (compared to the months long articles about raytracing) about the design of a voxel terrain engine that I conducted back in the days of 1999 : the main inspiration was the game Outcast which looked gorgeous at that time when polygons only started to become interesting.

There have been some improvements since then, explanations on this page (in english): A voxel terrain engine design in C++


Voxel terrain engine design in C++

Le lien ci-dessus pointe vers un nouvel article, plutot court (comparé au marathon de plusieurs mois consacré au raytracing), consacré comme l’indique le titre au rendu de terrain par voxel. La principale source d’inspiration étant Outcast qui m’avait beaucoup impressionné par son rendu lorsque les polygones étaient encore balbutiants. Le design de ce moteur avait commencé en 1999. Vous pouvez lire l’article en français à l’adresse suivante : Design d’un moteur de terrain par voxel en C++.

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